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■ 4Gamer.net ― [CEDEC 2010]“ゼビウス”“ドルアーガ”の遠藤雅伸氏が読み取った,「ひぐらしのなく頃に」と“ライトゲーム”の共通項とは? ■

2010/09/03 14:01:12 はてなブックマーク数0 ライブドアクリップ数0 del.icio.us数2 www.4gamer.net [ この元コンテンツへ ]
4Gamer.net ― [CEDEC 2010]“ゼビウス”“ドルアーガ”の遠藤雅伸氏が読み取った,「ひぐらしのなく頃に」と“ライトゲーム”の共通項とは?

[CEDEC 2010]“ゼビウス”“ドルアーガ”の遠藤雅伸氏が読み取った,「ひぐらしのなく頃に」と“ライトゲーム”の共通項とは?編集部:A.I.モバイル&ゲームスタジオ取締役会長 遠藤雅伸氏現在開催中のゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2010」において,あの「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」で有名なクリエーター遠藤雅伸氏によるセッションが行われた。セッションタイトルは「ライトゲームなう」。こ...

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興味深い  [ Chishow ]

…“なんとなく”運不運で難度の高いヤマが現れるようにすることで,…「運が悪かったのであって,わたしが悪いんじゃない」という風に納得…そうすることで「このゲームは難しいからもうやらない」…を防ぐ…  [ saz_go ]

くわしい  [ o_mega ]

Evezoo氏が語るライトゲーム  [ ABA ]

×じっくり→○あっさり×本格的→○お手軽×高いゲーム性→○かんたん×豊富な選択肢→○二択・YesNo×わかりやすい説明書→○説明書なし×コントローラーのカスタマイズ→○ワンボタン×リアルな→○かわいい×パラ  [ toby ]

突き詰めるとパチスロになる。  [ dozo ]

『GROW』の話がおもしろい  [ coldcup ]

×じっくり→○あっさり ×本格的→○お手軽 ×高いゲーム性→○かんたん ×豊富な選択肢→○二択・YesNo ×わかりやすい説明書→○説明書なし ×コントローラーのカスタマイズ→○ワンボタン ×リアルな→○かわいい ×パラメータ・数値評価→○チャート・雰囲気評価 ×勝負・ゼロサム→○共同・プラス ×満足感・達成感→○なんとなくライトなゲームの共通点リスト  [ toby_net ]

““なんとなく”運不運で難度の高いヤマが現れるようにすることで,プレイヤーは自身の失敗を「運が悪かったのであって,わたしが悪いんじゃない」という風に納得する”かつてと求められるものが正反対なのだなあ。  [ wireself ]


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