ゲームの話題・情報・ネタのまとめ

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初音ミクが踏み越えたものについて今さらながら - デマこいてんじゃねえ! フィード

冗語 | 22:08 | Tell Your World EP【初回限定盤CD+DVD】アーティスト: livetune feat.初音ミク出版社/メーカー: トイズファクトリー発売日: 2012/03/14メディア: CDクリック: 646回この商品を含むブログ (11件) を見る 初音ミクのい...

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初音ミク vocaloid 歴史 ボカロ NHK
2012/02/05 14:01:05  d.hatena.ne.jp
実話のフリした嘘話にそれでいいじゃないかを、良しとしたくない理由。:島国大和のド畜生 フィード

前のエントリへの反応が予想以上に伸びたようで。  約3%ぐらい「嘘でもいいじゃん」て人がいるみたいなので反論を。 ①「嘘を真実として語る事は嫌対象」 ②「嘘を信じる人は、①をのさばらせるので嫌対象」 ③「嘘でも楽しめればいいじゃないという人は、①をのさばらせ②を増やすので嫌対象」 ④「嘘を良しとし...

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社会 ネット ネタ 2ch 批評
2012/01/25 2:03:27  dochikushow.blog3.fc2.com
ジャンケンで勝つ確率を上げる簡単な方法 : ライフハッカー[日本版] フィード

コミュニケーション , 豆知識 , 趣味 ジャンケンで勝つ確率を上げる簡単な方法 2012.01.21 17:00 コメント数:[ 0 ] Tweet 「パー、グー、チョキの順に手を出すと、ジャンケンで勝つ確率が高い」という話を幼い日に聞いたことがあります。その理由は、「相手はグー、チョキ、パーの...

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ネタ 生活 じゃんけん lifehack アイデア
2012/01/22 14:01:04  www.lifehacker.jp
ギョーカイ人はなぜ「○○ちゃん」と相手を呼ぶのか?その意外な理由 - UEI/ARC shi3zの日記 フィード

いわゆる「ギョーカイ人」は謎が多い。まず、「ギョーカイ」ってのはどこなのか。そもそも社会人なら誰もがなんらかの「業界」に属しているものではないのか。 むかしむかし、僕が先生と呼ばれていた頃、生徒さんの一人が「なんとしても業界に入りたいです」と熱弁していて、吹き出したことがある。 もちろんこのとき彼...

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コミュニケーション 社会 芸能 業界 テレビ
2012/01/20 2:03:35  d.hatena.ne.jp
人間の徹底研究対自然体のコンピューター:いかに戦ったのか――「米長邦雄永世棋聖 vs. ボンクラーズ プロ棋士対コンピューター 将棋電王戦」を振り返る (1/2) - ITmedia ガジェット フィード

ニュース » 2012年01月17日 16時48分 UPDATE 人間の徹底研究対自然体のコンピューター:いかに戦ったのか――「米長邦雄永世棋聖 vs. ボンクラーズ プロ棋士対コンピューター 将棋電王戦」を振り返る (1/2) この数年、将棋ファンの間で高い関心事となっている人間vs.コンピュー...

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将棋 電王戦 ニコニコ動画 コンピュータ 米長邦雄
2012/01/18 14:01:07  gadget.itmedia.co.jp
けんもう速報 はちま炎上祭りの基礎知識とまとめ フィード

ニュース速報・嫌儲・ゲハの住人にしか理解出来ない専門用や過去の出来事が多く存在して 正確に現状を理解出来てない人が多く居るようなので管理人視点で今回の事件をまとめたいと思います。 情報量があまりにも多すぎるので時間が掛かると思いますが正確な情報を伝えようと思いますので まずは今回の事件に関わってる...

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2ch まとめ 炎上 ステマ ブログ
2012/01/15 14:01:17  kenmounews.blog.fc2.com
ゲームのレビューを書いたら勝手にステマ扱いされたでござる - Togetter フィード

ステマとは何なのか。 【きっかけ】エキサイトで「MONSTER×DRAGON」のレビューを書く http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20111227/E1324914681121.html 【その後】有名ゲームライターが絶賛!「スクエニがやっとゲームらしい...

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ゲーム togetter ネタ twitter マーケティング
2012/01/05 14:01:08  togetter.com
旧世代ゲーム企画屋が、携帯ソーシャルゲーム遊ぶと何を思うか。:島国大和のド畜生 フィード

なんちゃらロワイヤルとか、カードゲーとか。  所謂、日本で稼いでる携帯ソシャゲ系を片っ端からプレイした。(ちょっと前の話)  前にもやっていたが、今回は本腰入れたぜ。  んで、いくつか理解できないものがあって困った。 ・画面の遷移が理解できない。 ・ゲームのモチベーションが理解出来ない。 ・何が面...

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ゲーム Game ソーシャルゲーム 考察 ゲームデザイン
2011/12/28 2:03:18  dochikushow.blog3.fc2.com
wise9 › PS VITAの「みんなといっしょ」はゲームの新しい扉を開く!? フィード

こんにちは!shi3zです ついに先週発売されたPS VITA。実はPS VITAを買ったら誰もが最初にダウンロードすべき無料ゲーム「みんなといっしょ(通称みんいつ)」は、wise9でもお馴染みの@torotitiこと南治さんが開発したのです! これがいざ遊んでみると意外と面白い!? いや、なにか...

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ゲーム game SNS ソーシャルゲーム vita
2011/12/21 2:02:52  wise9.jp

日本国内では、2009年の後半から凄まじい勢いでモバイルソーシャルゲームの市場規模が拡大しました。そのインパクトは、老舗ゲームメーカーを巻き込み、独自の家庭用ゲーム機を持つ大手企業の不安を煽るまでになりました。 今までゲームなんか作ったことのなかった小さなITベンチャーや、暗中模索していたシステム...

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ソーシャルゲーム ビジネス マーケティング ゲーム business
2011/12/18 14:01:05  weblan3.com

20代が日本で夢を叶えるために気づいておきたい20の事実。 事実は小説よりも奇なり。 2011-12-03T13:00:24+0900 @yukkuri0616をフォロー ゆっくりしていってね!!-ゆっくりライフハック、しませんか?- ライフハック 20代が日本で夢を叶えるために気づいておきたい2...

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考え方 人生 自己啓発 ライフハック ビジネス
2011/12/04 15:50:53  yukkuri.livedoor.biz
「モチベーションの理解がゲーミフィケーション理解のコツ」―Gabe Zichermann緊急来日! Gamificationセミナー報告【鈴木まなみ】 : TechWave フィード

「モチベーションの理解がゲーミフィケーション理解のコツ」―Gabe Zichermann緊急来日! Gamificationセミナー報告【鈴木まなみ】 : TechWave 2011年11月30日11:00 http://techwave.jp/archives/51716146.html 「モチ...

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ゲーミフィケーション gamification 考え方 あとで読む モチベーション
2011/11/30 15:31:28  techwave.jp
どうしてこうなった…?1本の線を500人が次々なぞる伝言ゲーム的実験が凄い結果に フィード

プログラマーであり、アーティストでもあるクレメント・ヴァラさんが500人の被験者を対象に行なった実験は、「前の人がなぞった線を同じようになぞる」というシンプルなもの。 最初の1人がなぞったのは、縦に引かれた1本の線。 それを手描きでなぞるとちょっとした歪みは当然発生し、次の人はその歪みも正確に再現...

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ネタ 動画 心理 どうしてこうなった youtube
2011/11/28 14:01:15  www.kotaro269.com

【動画】「前の人がなぞった線を同じようになぞる」伝言ゲーム、500人で実験したら凄い結果に 1 :名無しさん@涙目です。(佐賀県):2011/11/27(日) 14:23:19.66 ID:fG3MlkVA0 プログラマーであり、アーティストでもあるクレメント・ヴァラさんが500人の被験者を対象に...

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2ch 動画 社会 ネタ コミュニケーション
2011/11/28 14:01:15  blog.livedoor.jp
アニメのキャラクターから学ぶ「好かれる女性」の特徴9パターン|オトメスゴレン フィード

男性を夢中にさせるアニメのキャラクターには、萌え要素が隠されています。どんなキャラクターがどういう理由で人気なのかがわかれば、「男性に好かれる女性の特徴」も見えてくるかもしれません。そこで今回は『スゴレン』の男性読者のみなさんに、どんなアニメキャラクターに魅力を感じるのか聞いてみました。 【1】ス...

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デザイン ゲーム オタク 女性の生き方 女子力
2011/11/27 14:01:07  girl.sugoren.com
私が池沼と付き合ってた時の話をしていく|VIPPER速報 フィード

3:名も無き被検体774号+:2011/11/21(月) 13:26:52.44 ID:5sChLcL90 ゆっくりだが書いて行くわ 4:名も無き被検体774号+:2011/11/21(月) 13:28:40.85 ID:5sChLcL90 文才ないし高校時代の話だから曖昧な部分もあるかも 7:名...

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2ch 読み物 恋愛 コミュニケーション いい話
2011/11/25 14:01:23  vippers.jp
真性引き篭もり: 普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。 フィード

2011年11月22日火曜日 普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。 僕は悲しい。とても悲しい。 インターネットで生じている事実が事実として伝えられない。 岡田有花なる人物の手により、全ての記憶が改変されてゆく。努力とか継続とかいう些細で美しい自己啓発と、インターネッ...

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読み物 ネタ web インターネット google+
2011/11/22 14:01:02  sinseihikikomori.blogspot.com

1 (*゚Д゚) ムホムホ ◆m.2MyuMuho (東京都) 2011/11/06(日) 08:22:04.83 ID:8CtY8U3p0 ?PLT(12000) ポイント特典 娯楽・遊興費も捻出する生活保護の“若年”受給者たちが増加中 厚生労働省発表の速報値によると、今年の3月~6月における生...

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2ch 社会 ゲーム 大阪 生活保護
2011/11/07 14:30:56  news4vip.livedoor.biz

ただ、「ボードゲーム」と言われても、ピンと来ない人もいるかもしれない。ようするに「すごろく」である、というと別の誤解を招く。「人生ゲーム」みたいなゲーム、「モノポリー」(参照)とかね、なんて、あー、すまん、この二つは載ってないんです。ちょっと違う。 基本は、「ドイツボードゲーム」と呼ばれるタイプの...

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book ゲーム  書評 review
2011/11/02 16:20:57  finalvent.cocolog-nifty.com
blogを書き続けて会話が下手な理由が分かった - degGのblog フィード

毎日blog書こうと思うと、1回分をなるべく短い話で済ませようと意識するようになる。そこで気付いたこと。 ようは一度に多くのことを語りたがる癖があり、それで相手がついて行けなくなるんだと思う。ではなぜ、多くのことを話したくなるのかというと、複雑な話を面白いと思う価値観があり、そして物事を機能させる...

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コミュニケーション 文章 綴り方指南 言葉 言語
2011/10/05 14:01:19  ulog.cc
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