ゲームの話題・情報・ネタのまとめ

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スマホアプリの作り方【超まとめ】Web編:HTML5やjQuery MobileなどスマホWebアプリ開発に役立つ記事33選 - @IT フィード

開発者が登録したApp StoreやMarketplaceなどからダウンロードしてインストールするアプリ、もしくは、あらかじめインストールされているアプリは、「ネイティブアプリ」と呼ばれています。iOSやAndroid、Windows PhoneといったOS上で動き、マイクやカメラなどデバイスの機...

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スマートフォン html5 アプリ jQuery 開発
2012/02/01 14:01:11  www.atmarkit.co.jp

成功する人は自分の利益になりそうな人を尊重する。利益になりそうな人というのは、つい地位や名声、頭の良さ、ルックスで決めがちだが、さりげなく物や知識をくれる人と医者のこと(徒然草を読むべし)。「大きなミスをしでかした部下は公平に接する」「仲間はずれにされている社員と公平に接する」。恩とか考えずやっか...

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考え方 人生 仕事 lifehack アイデア
2012/01/30 14:01:16  d.hatena.ne.jp

科学, 社会Statistics 110: Introduction to ProbabilityStatistics110というのはハーバードの履修番号で、この講義はHalf courseということになっているにでどの講義も1時間以内に終わる。講義をしているのはJoe Blitzsteinで、専...

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統計 数学 英語 確率 教育
2012/01/29 14:01:07  d.hatena.ne.jp
就活において、総合職や企画職、プログラマーは「なにができるか」を百の言葉で綴っても意味はない。大事なのは、「なにが出来たか」ということだけだ - UEI/ARC shi3zの日記 フィード

実はUEI新卒向け会社説明会第三回を、今週金曜日に行います。 会社の説明をするという本当の意味の「説明会」はもう二回やったので、次はどうしようかな、と思ったところ、そういえばグループワークという手があったな、と思いました。 そこで、第三回目の会社説明会はグループワークとし、その場で即席のチームを作...

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就活 仕事 UEI リーダーシップ プレゼンテーション
2012/01/26 14:01:15  d.hatena.ne.jp

目からウロコでした。 「いい意味で "ゲーム感覚"!」の時代? | クロ子のプレビュー見学記 | クローズアップ現代 スタッフルーム:NHKhttp://www.nhk.or.jp/gendai-blog/100/107238.html (この記事は、組織内ゲーミフィケーションへの言及です。番組や...

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ゲーミフィケーション 教育 仕事 経営 はてなブックマーク
2012/01/26 14:01:14  d.hatena.ne.jp
20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表 フィード

何年も前から企業向けにゲーミフィケーション・ツールを提供しているBunchball が「Y世代の社員を企業が戦力化する決め手はゲーミフィケーションだ」とするホワイトペーパーを発表した〔Y世代はアメリカで1975年から1989年までに生まれた世代〕。 その証拠としてレポートは最近MTVが行った調査で...

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ゲーミフィケーション gamification 仕事術 企業 Google
2012/01/26 14:01:14  jp.techcrunch.com
ジャンケンで勝つ確率を上げる簡単な方法 : ライフハッカー[日本版] フィード

コミュニケーション , 豆知識 , 趣味 ジャンケンで勝つ確率を上げる簡単な方法 2012.01.21 17:00 コメント数:[ 0 ] Tweet 「パー、グー、チョキの順に手を出すと、ジャンケンで勝つ確率が高い」という話を幼い日に聞いたことがあります。その理由は、「相手はグー、チョキ、パーの...

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ネタ 生活 じゃんけん lifehack アイデア
2012/01/22 14:01:04  www.lifehacker.jp
ギョーカイ人はなぜ「○○ちゃん」と相手を呼ぶのか?その意外な理由 - UEI/ARC shi3zの日記 フィード

いわゆる「ギョーカイ人」は謎が多い。まず、「ギョーカイ」ってのはどこなのか。そもそも社会人なら誰もがなんらかの「業界」に属しているものではないのか。 むかしむかし、僕が先生と呼ばれていた頃、生徒さんの一人が「なんとしても業界に入りたいです」と熱弁していて、吹き出したことがある。 もちろんこのとき彼...

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コミュニケーション 社会 芸能 業界 テレビ
2012/01/20 2:03:35  d.hatena.ne.jp
旧来ゲームの企画屋が、モバゲのFFをやってみたよ。:島国大和のド畜生 フィード

えーとFINAL FANTASY BRIGADE だっけ。  携帯ソシャゲですな。  こりゃもー「金かかってる」「良くできてる」すごいね。  ってことで、個人的に「うはぁ」と思った所を上げて行く。 ■絵が良くできてる  これ最初にゲーム画面をTVか何かで見たのよね。半分宣伝みたいな番組で。  そし...

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ゲーム ソーシャルゲーム game socialgame review
2012/01/20 2:03:34  dochikushow.blog3.fc2.com
科学的に偽りであることが証明された脳に関する9つの迷信 : ライフハッカー[日本版] フィード

仕事術 , 健康 , 豆知識 科学的に偽りであることが証明された脳に関する9つの迷信 2012.01.16 19:00 コメント数:[ 0 ] Tweet 脳を鍛えるゲームで賢くなる! インターネットをすると頭が悪くなる! アルコールは脳細胞を殺す! 脳についてはまだ解明されていないことが多く、長...

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 科学 Science あとで読む 健康
2012/01/17 14:01:11  www.lifehacker.jp
昔RPGが好きだった。RPGから学んだ人生哲学は多い。今思えば仕事でも役立つものが沢山ある。 ... フィード

"昔RPGが好きだった。RPGから学んだ人生哲学は多い。今思えば仕事でも役立つものが沢山ある。 何度聞いても同じ話をする人にはかまうな。 長老はたいてい大事な話する。長老から話を聞け。 説明書に肝心なことは書かれていない。 セーブはこまめに。 ラスボスは必ず変身するから、気を抜くな。 集中力は寝な...

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考え方 人生 仕事 ゲーム ネタ
2012/01/14 2:03:59  shibats.tumblr.com

2012年01月12日 16:15 多言語対応サービスを開発する際に気をつけるべき、4つのポイント Tweet こんにちは。Cureチーム、Nobeです。 NHN Japanではこの度、12言語対応コスプレフォトシェアリングサイト、『WorldCosplay』をリリースしました。 『WorldCo...

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i18n web制作 webサービス 翻訳 開発
2012/01/13 2:03:42  blog.livedoor.jp
僕は自分が思っていたほどは頭がよくなかった - しのごの録 フィード

Redditで話題になっていたポストを訳してみた。 僕は自分が思っていたほどは頭がよくなかったという高校生の独白にたいしてつけられたこのちょっと長めの返信がとても的確で示唆に富んでおり、多くの人のこころをつかんでいました。私自身、勇気づけられるというか身につまされるところがあり、忘れないために翻訳...

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人生 考え方 勉強 読み物 教育
2012/01/11 2:03:36  d.hatena.ne.jp

先日、Twitterに質問がきました。それは、 @TaoriHiromu 急にすいません。自分は高校生でゲーム雑誌のライターをめざしています。そこで質問なんですが、「今からでもやってると良い事」や「文章を書くときのアドバイス」などがあれば教えていただけませんか? というもの。 自分の職業に若い人達...

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ゲーム 仕事 読み物 資料 game
2012/01/10 14:01:01  www.hiromutaori.com

前回と前々回のあらすじまともな解説ぅ? そんなもん読みたきゃ、たまごまごごはんに行けばいいだろうが!? 七日目 神は天地創造を果たした後、7日目に休息を取った。が、モゲマスを始めて7日目の俺に休息は無かった。 それ以前から、正月休みだというのに、スタミナが回復する時間に目覚ましをかけて起床するとい...

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ゲーム ネタ game アイマス アイドルマスター
2012/01/09 2:03:39  d.hatena.ne.jp
pixivで絵の仕事依頼をする側、される側が知っておきたいこと | お絵かき速報!萌え絵上達法 フィード

169:sage:2011/08/17(水) 16:42:45.77ID:7S8wMv74 依頼が来たけど、依頼者がどこの誰だかわからなかったので質問したら 正式な契約するまで社名は教えられないって言われた。 取引先がどこかも分からずに契約するなんて気味が悪いんだけど、最近 のイラスト仕事ってこう...

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仕事 イラスト 契約 pixiv 労働
2012/01/06 2:03:13  mazikanon.blog102.fc2.com

声優の明坂聡美さん、一部フォロワーに苦言「一生懸命作った作品を見てない事を返信してくるのはどうかと」 : はちま起稿http://blog.esuteru.com/archives/5621373.html畑亜貴さん『アイドルマスター』用に書き下ろした楽曲タイトルをメーカーに勝手に変更され、Twi...

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増田 仕事 労働 批判 抜粋引用
2012/01/03 14:00:58  anond.hatelabo.jp

診断サービス(32) シャッフル みんなで試したくなる診断テスト

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心理テスト まとめ 診断 ネタ NAVER
2012/01/02 2:03:08  matome.naver.jp
経営とクリエイターの狭間で。 モバゲータウン「決戦!戦国vs三国志」開発ストーリー - Keep Crazy;shi3zの日記 フィード

今年の春、僕は心にひとつ決めたことがあった。クリエイターを辞める。経営者とクリエイターは両立できない。無理に両立させようとすれば、それは取り返しのつかないねじれとなって仕事に跳ね返ってくる。 「清水君、ゲーム会社の社長にだけは、なるもんじゃないよ」 白髪に愛らしい笑顔を浮かべた老人は、ニコニコしな...

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ゲーム ソーシャルゲーム 仕事 開発 会社
2011/12/31 2:03:00  d.hatena.ne.jp
ゼペットの採用・途中報告 - ゼペットの休日 フィード

先日から大募集してる新スタジオの採用状況ですが、プログラマーの応募が採用枠を大幅に超えて多数になったため、先日の26日までに申し出いただいた方までで選考締め切りとさせていただきました。このたびは多数のご応募をいただき、誠にありがとうございました。 また、採用課題に熱心に取り組んでいただいたにも関わ...

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仕事 開発 ゲーム 採用 可能性
2011/12/30 14:01:00  d.hatena.ne.jp
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