1:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2012/02/03(金) 14:34:06.18 ID:???0 ★「モゲマス」にニートショック到来!「双葉杏」を求めて大金をぶっ込むプロデューサーが続出 ・Mobage(モバゲー)で提供されている「アイドルマスター シンデレラガールズ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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(source:official site Title:ドリランド) ガチャは日本が生み出した、オークションに次いで最も課金効果の高い、いや、有効範囲で言えば最高とも言える課金術と言える。それだけに日本以外の国では賭博として扱われる事が多く、オンラインでの賭博を禁じている国では採用できない課金術だ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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前のエントリへの反応が予想以上に伸びたようで。 約3%ぐらい「嘘でもいいじゃん」て人がいるみたいなので反論を。 ①「嘘を真実として語る事は嫌対象」 ②「嘘を信じる人は、①をのさばらせるので嫌対象」 ③「嘘でも楽しめればいいじゃないという人は、①をのさばらせ②を増やすので嫌対象」 ④「嘘を良しとし... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一昔前ですと「日の丸半導体」とか、最近だと「クールジャパン」とか、現場から遠い人たちに限って妙な膨張主義を掲げるケースがあって、いま必要なことは知財の防衛だったり制作ノウハウの流出防止だったり国内業務環境が劣悪すぎることへの対策だったりするはずが、なぜかお役人がファンド作ってハリウッドに出て逝こう... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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参考リンク(1):ゲーセンで出会った不思議な子の話(哲学ニュースnwk)↑の話について。参考リンク(2):実話として流通する嘘に大喜びする愚民(島国大和のド畜生) 実は、僕もこの「ゲーセンで出会った不思議な子の話」を、twitterで、「泣いた。」というコメント付きで紹介しました。これが「実話」だ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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いわゆる「ギョーカイ人」は謎が多い。まず、「ギョーカイ」ってのはどこなのか。そもそも社会人なら誰もがなんらかの「業界」に属しているものではないのか。 むかしむかし、僕が先生と呼ばれていた頃、生徒さんの一人が「なんとしても業界に入りたいです」と熱弁していて、吹き出したことがある。 もちろんこのとき彼... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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2012年01月17日23:50 【ネタバレあり】努力が全く報われずに過酷な現実を見せつけられる物語が見たい Tweet 20: 名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/05/16(月) 23:13:08.41 ID:1JNqLa700 まったくいつもの日常のことだろ リアル人生こそ最過酷な詰... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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仕事術 , 健康 , 豆知識 科学的に偽りであることが証明された脳に関する9つの迷信 2012.01.16 19:00 コメント数:[ 0 ] Tweet 脳を鍛えるゲームで賢くなる! インターネットをすると頭が悪くなる! アルコールは脳細胞を殺す! 脳についてはまだ解明されていないことが多く、長... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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この記事は三部構成です。第一部 歪な構造第二部 バブル崩壊の噂第三部 さらなる承認欲求へ 第一部 歪な構造 ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想http://d.hatena.ne.jp/chnpk/20120116/1326667699 任天堂の岩田社長は、ソーシャルゲームにつ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ビジネスここ最近、ソーシャルゲームと呼ばれる新ジャンルのゲームを提供するGREEやDeNAといった企業が、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いでもって、快進撃を続けている。ゲーム関係で言うと、私は、例えばリア充コミュニティにあっては「あいつちょっとゲームヲタっぽいよね」と微妙に囁かれる程度のいわゆる半可通なの... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/13(金) 11:30:19.49 ID:5h14x2680 どう見てもヨッシー。許してはいけない 5 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/13(金) 11:31:40.12 ID:fnG5L6nf0 理解するまで結構かかった 10 ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Redditで話題になっていたポストを訳してみた。 僕は自分が思っていたほどは頭がよくなかったという高校生の独白にたいしてつけられたこのちょっと長めの返信がとても的確で示唆に富んでおり、多くの人のこころをつかんでいました。私自身、勇気づけられるというか身につまされるところがあり、忘れないために翻訳... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ニュース » 2012年01月06日 10時44分 UPDATE なぜ、人はゲームにハマルのか?:第15回:「待って、もう1回!!」 いつの間にかゲームがやめられなくなるフシギな呪文、「コンティニュー」のスッゴイ仕掛け (1/4) 「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の1... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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声優の明坂聡美さん、一部フォロワーに苦言「一生懸命作った作品を見てない事を返信してくるのはどうかと」 : はちま起稿http://blog.esuteru.com/archives/5621373.html畑亜貴さん『アイドルマスター』用に書き下ろした楽曲タイトルをメーカーに勝手に変更され、Twi... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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診断サービス(32) シャッフル みんなで試したくなる診断テスト [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 2... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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なんちゃらロワイヤルとか、カードゲーとか。 所謂、日本で稼いでる携帯ソシャゲ系を片っ端からプレイした。(ちょっと前の話) 前にもやっていたが、今回は本腰入れたぜ。 んで、いくつか理解できないものがあって困った。 ・画面の遷移が理解できない。 ・ゲームのモチベーションが理解出来ない。 ・何が面... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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2011年12月22日18:00 90年代のテレビ・映画・ゲーム・音楽って全てが面白くてクオリティ高かったよな 今の子供はかわいそう 2 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 20:49:46.00 ID:g19pBZJS0 一番面白かったのは漫画... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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日本国内では、2009年の後半から凄まじい勢いでモバイルソーシャルゲームの市場規模が拡大しました。そのインパクトは、老舗ゲームメーカーを巻き込み、独自の家庭用ゲーム機を持つ大手企業の不安を煽るまでになりました。 今までゲームなんか作ったことのなかった小さなITベンチャーや、暗中模索していたシステム... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ゲーム業界任天堂の宮本茂氏の「引退」にまつわるニュースが世界中を駆け巡った。実際のところは「任天堂を退職する」というわけでもなく、いわば「後進に道を譲る」というニュアンスが最もふさわしいようだ。長編映画作品を徐々に若手監督に委ね、ご自身は短編の制作といった仕事に携わっている、スタジオジブリの宮崎駿... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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